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Como desenvolver um projeto de empreendedorismo e consumo consciente no ensino fundamental

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Como desenvolver um projeto de empreendedorismo e consumo consciente no ensino fundamental

Um projeto de empreendedorismo e consumo consciente no ensino fundamental é uma proposta pedagógica em que os alunos identificam uma necessidade real, planejam uma solução, lidam com recursos limitados e refletem sobre o impacto das próprias escolhas. Em vez de aprender educação financeira apenas por definições, as crianças vivenciam situações de planejamento, orçamento, cooperação e uso responsável do dinheiro e dos recursos naturais.

Para gestores, coordenadores e professores, o desafio está em transformar esses temas em experiências que façam sentido para cada faixa etária, sem reduzir a aprendizagem à venda de produtos ou à busca pelo lucro. Este guia mostra como estruturar esse trabalho na escola, com exemplos práticos, orientações de adaptação por ano escolar e formas de avaliar o que os estudantes realmente aprenderam.

A DSOP, com 18 anos de atuação na promoção da Educação Financeira, parte de uma premissa que orienta todo este conteúdo: educação financeira é uma competência construída ao longo da vida, que começa nas pequenas decisões do cotidiano e se fortalece quando a pessoa aprende a conhecer sua realidade, definir objetivos e fazer escolhas conscientes.

O que é um projeto de empreendedorismo e consumo consciente no ensino fundamental?

É uma sequência de atividades planejada pela escola em que os estudantes assumem um papel ativo na criação de uma iniciativa coletiva. Essa iniciativa pode ser uma feira, uma campanha contra o desperdício, a produção de objetos com materiais reaproveitados ou a solução de um problema da própria comunidade escolar.

O que diferencia esse tipo de projeto de uma atividade isolada é a presença de um ciclo completo de aprendizagem: observar a realidade, levantar necessidades, imaginar soluções, planejar com recursos limitados, executar, avaliar resultados e refletir sobre o processo.

Nesse contexto, empreender não significa necessariamente abrir um negócio. Significa ter iniciativa, enxergar oportunidades de melhoria, organizar ideias e colocá-las em prática com responsabilidade. Já o consumo consciente na infância envolve perceber que toda escolha de compra tem consequências para o orçamento da família, para outras pessoas e para o meio ambiente.

Por que trabalhar empreendedorismo e consumo consciente desde a infância?

Porque é na infância que muitos hábitos relacionados a dinheiro, desejo e consumo começam a se formar. As crianças observam como os adultos compram, ouvem conversas sobre contas, recebem estímulos de publicidade e, cedo, passam a pedir, comparar e escolher.

Trabalhar esses temas na escola cria um espaço seguro para que elas compreendam a diferença entre necessidade e desejo, aprendam a esperar, a planejar e a lidar com o fato de que os recursos são finitos. Esse aprendizado ganha mais força quando acontece por meio da experiência, e não apenas do discurso.

Há também respaldo curricular para essa abordagem. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui a educação financeira e a educação para o consumo entre os Temas Contemporâneos Transversais, que devem ser trabalhados de forma integrada aos componentes curriculares. O documento de referência do MEC sobre esses temas está disponível em Temas Contemporâneos Transversais na BNCC. Isso significa que um projeto bem estruturado não concorre com o currículo: ele ajuda a cumpri-lo de maneira significativa.

Como a educação financeira se conecta ao empreendedorismo e à sustentabilidade?

As três áreas compartilham a mesma base: a gestão consciente de recursos. Quando um aluno planeja quanto vai gastar com materiais para produzir algo, ele está exercitando educação financeira. Quando decide reaproveitar embalagens em vez de comprar materiais novos, está praticando sustentabilidade. Quando percebe que sua ideia resolve um problema real de outras pessoas, está desenvolvendo uma atitude empreendedora.

A educação financeira no ensino fundamental ganha mais sentido quando sai do campo abstrato. Calcular custos, comparar preços e decidir prioridades se torna concreto quando há um objetivo coletivo a ser alcançado.

Na metodologia DSOP, esse raciocínio aparece de forma clara em suas quatro etapas: Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar. Primeiro, conhece-se a realidade. Depois, definem-se sonhos e objetivos. Em seguida, organiza-se o orçamento para alcançá-los e, por fim, cria-se o hábito de reservar recursos. Essa lógica se adapta muito bem a projetos escolares, porque coloca o propósito antes do consumo e mostra que o dinheiro é um meio para realizar algo, e não um fim em si.

Quais habilidades os alunos desenvolvem ao participar desses projetos?

O valor pedagógico desses projetos está no conjunto de habilidades que eles mobilizam ao mesmo tempo. Entre as mais relevantes estão:

  • Autonomia, ao tomar decisões e assumir responsabilidades dentro do grupo.
  • Criatividade, ao buscar soluções com materiais e recursos limitados.
  • Planejamento, ao organizar etapas, prazos e tarefas.
  • Cooperação, ao dividir funções, negociar ideias e resolver conflitos.
  • Responsabilidade, ao cuidar de materiais, dinheiro e compromissos assumidos.
  • Pensamento crítico, ao avaliar escolhas de consumo e seus impactos.

Além dessas, há ganhos em comunicação oral e escrita, quando os alunos apresentam suas propostas, e em raciocínio matemático aplicado, quando lidam com quantidades, valores e registros. São competências que dialogam diretamente com as competências gerais da BNCC, especialmente as ligadas a trabalho e projeto de vida, argumentação e responsabilidade.

Como estruturar um projeto de empreendedorismo e consumo consciente na escola?

Um bom projeto começa por uma pergunta, e não por um produto. A tentação de começar pela feira ou pela venda é grande, mas o percurso fica mais rico quando os alunos partem de uma situação real que precisa de resposta.

Qual é o passo a passo para desenvolver o projeto?

1. Identificar uma necessidade real. Os alunos observam a escola, o bairro ou a própria turma e listam problemas ou desejos coletivos. Pode ser o desperdício de comida no refeitório, a falta de livros na sala de leitura ou a vontade de realizar um passeio.

2. Definir o objetivo coletivo. A turma escolhe um foco e transforma a necessidade em meta. Esse é o momento do “sonho” do grupo, que dá sentido a todas as etapas seguintes.

3. Diagnosticar os recursos disponíveis. O que a turma já tem? Que materiais podem ser reaproveitados? Quem pode ajudar? Quanto seria necessário para alcançar a meta?

4. Planejar e orçar. Os alunos organizam tarefas, prazos, responsáveis e um orçamento simples, com custos estimados e possíveis fontes de recursos.

5. Executar com acompanhamento. A turma coloca o plano em prática, com registros periódicos e momentos de ajuste.

6. Avaliar e refletir. Ao final, o grupo compara o planejado com o realizado, discute o que funcionou, o que mudaria e o que aprendeu sobre suas escolhas.

7. Compartilhar com a comunidade. Apresentar os resultados para famílias e outras turmas valoriza o esforço e amplia o alcance do aprendizado.

Por que trabalhar com situações reais faz diferença?

Porque o envolvimento dos alunos aumenta quando eles percebem que o resultado importa para alguém. Um orçamento feito para um problema fictício é um exercício. Um orçamento feito para comprar mudas para a horta da escola é uma decisão. Essa diferença muda a qualidade da participação e da reflexão.

Quais atividades práticas podem ser desenvolvidas em sala de aula?

As atividades a seguir podem ser combinadas ou adaptadas conforme a realidade da escola. Em todas elas, o ponto central é o processo de decisão, e não o volume de vendas ou de dinheiro arrecadado.

Como organizar uma feira de empreendedorismo com os alunos?

A feira de empreendedorismo escolar funciona melhor quando cada grupo parte de uma pergunta: “o que as pessoas da nossa comunidade gostariam de encontrar aqui?”. Os alunos pesquisam interesses, criam propostas, planejam a produção e definem como vão apresentar seus trabalhos.

Para evitar que a experiência vire uma pressão comercial sobre as crianças, a escola pode usar moeda simbólica, trocas entre turmas ou definir previamente que o valor arrecadado será destinado a um objetivo coletivo escolhido pelos próprios alunos. Assim, o foco permanece no planejamento, na criatividade e na cooperação.

Como desenvolver produtos com materiais reaproveitados?

Os alunos podem criar objetos úteis a partir de embalagens, retalhos, papelão e outros materiais que seriam descartados. A atividade ganha profundidade quando inclui um levantamento do que a escola descarta, uma discussão sobre o ciclo de vida dos produtos e o cálculo de quanto seria gasto se os materiais fossem comprados novos.

Essa comparação torna visível, de maneira concreta, como o reaproveitamento reduz custos e impactos ambientais ao mesmo tempo.

Como simular uma pequena empresa na escola?

Na simulação de uma pequena empresa, cada grupo define um produto ou serviço, estima custos, propõe um preço, planeja a produção e registra entradas e saídas. A simulação pode acontecer inteiramente em sala, com valores fictícios, o que permite errar, ajustar e recomeçar sem prejuízos reais.

O ganho pedagógico está nas perguntas que surgem: “por que nosso preço ficou tão alto?”, “dá para usar outro material?”, “precisamos mesmo de tudo isso?”.

Como organizar campanhas de consumo consciente e combate ao desperdício?

Uma campanha pode começar com uma investigação: quanto alimento sobra no refeitório? Quanta folha de papel é usada sem necessidade? Quantas luzes ficam acesas em salas vazias? Com os dados coletados pelos próprios alunos, a turma cria cartazes, conversas com outras turmas e metas de redução.

Retomar a medição semanas depois permite que os estudantes vejam o efeito de suas ações e compreendam que pequenas mudanças de hábito têm impacto coletivo.

Como planejar arrecadações e o uso responsável dos recursos?

Projetos coletivos de arrecadação, como a montagem de um acervo de livros ou a reforma de um espaço da escola, ensinam algo que muitas atividades deixam de lado: o que fazer com os recursos depois de obtê-los. Os alunos decidem prioridades, comparam opções, prestam contas e refletem se o dinheiro ou os materiais foram bem utilizados.

Como criar iniciativas para necessidades da comunidade escolar?

Aqui o empreendedorismo aparece em sua forma mais ampla: a de resolver problemas para outras pessoas. Uma turma pode criar um sistema de troca de uniformes, organizar um cantinho de brinquedos compartilhados ou propor melhorias para a convivência no recreio. Essas iniciativas desenvolvem empatia e mostram que empreender é, antes de tudo, gerar valor para a comunidade.

Como trabalhar planejamento, orçamento, custos, preços e organização financeira com os alunos?

O caminho mais eficaz é partir de situações concretas e números simples, aumentando a complexidade conforme o ano escolar.

Um exemplo: um grupo quer produzir marcadores de página. A turma lista os materiais necessários (papel, fita, cola), verifica o que já tem, pesquisa quanto custaria o que falta e divide o custo total pela quantidade produzida. Com isso, chega ao custo unitário. A partir daí, discute-se como definir um preço justo, considerando o objetivo do projeto e o público.

Esse exercício abre espaço para conceitos importantes:

  • Custo: tudo o que foi gasto para produzir.
  • Preço: o valor pedido em troca do produto.
  • Orçamento: o planejamento do que se pretende gastar e arrecadar.
  • Reserva: a parte dos recursos guardada para imprevistos ou para o próximo objetivo.

Com os alunos mais velhos, vale introduzir uma planilha ou tabela de controle simples, com colunas para entradas, saídas e saldo. O registro sistemático ajuda a desenvolver organização financeira e permite que a turma compare o que planejou com o que de fato aconteceu.

Como ensinar consumo consciente, reaproveitamento de materiais e redução de desperdícios?

O consumo consciente se ensina melhor por meio de perguntas do que de regras. Antes de qualquer compra do projeto, a turma pode responder coletivamente: “precisamos disso?”, “temos algo que substitua?”, “existe uma opção mais durável?”, “o que acontece com isso depois que usarmos?”.

Essas perguntas ajudam as crianças a interiorizar um critério de escolha que levam para casa e para a vida. Também é possível trabalhar a influência da publicidade, analisando com os alunos anúncios voltados ao público infantil e discutindo como eles despertam desejos.

O reaproveitamento de materiais deve ser apresentado como uma escolha inteligente, e não como uma solução improvisada por falta de recursos. Valorizar a criatividade presente na transformação de algo descartado ajuda a construir uma relação mais positiva com a sustentabilidade.

Como envolver professores, famílias e comunidade escolar?

Qual é o papel dos professores no projeto?

O professor atua como mediador: propõe desafios, faz perguntas, organiza o tempo e garante que todos participem. O projeto se fortalece quando envolve mais de um componente curricular. Matemática contribui com cálculos e registros, Língua Portuguesa com textos e apresentações, Ciências e Geografia com discussões ambientais, Arte com a criação de produtos e materiais de divulgação.

Reservar momentos de formação e alinhamento entre os professores antes do início do projeto evita que ele fique concentrado em uma única disciplina ou dependa do esforço de uma só pessoa.

Como trazer as famílias para o projeto?

As famílias podem participar de diferentes formas: doando materiais reaproveitáveis, compartilhando experiências profissionais, visitando a feira ou a apresentação final e, principalmente, continuando a conversa em casa.

Enviar perguntas para que os alunos façam aos responsáveis, como “como vocês decidem o que comprar no mercado?”, cria pontes entre a escola e a rotina familiar. É importante, porém, que nenhuma atividade dependa de contribuição financeira das famílias, para não gerar constrangimento ou desigualdade entre os estudantes.

Como envolver a comunidade escolar como um todo?

Funcionários da cantina, da limpeza e da manutenção conhecem desafios da escola que os alunos muitas vezes não percebem. Convidá-los para conversar sobre desperdício, consumo de energia ou reaproveitamento de materiais amplia o repertório da turma e valoriza diferentes saberes.

Como adaptar as atividades para diferentes anos do ensino fundamental?

A adaptação deve considerar o desenvolvimento cognitivo, a autonomia e o repertório de cada faixa etária.

Como trabalhar nos anos iniciais (1º ao 5º ano)?

Com os alunos do 1º ao 3º ano, o foco está em experiências sensoriais e concretas: separar materiais, cuidar dos objetos da sala, diferenciar o que precisamos do que queremos, fazer escolhas simples entre duas opções. Histórias, jogos de faz de conta e pequenas responsabilidades coletivas funcionam muito bem.

No 4º e 5º ano, já é possível introduzir cálculos simples de custo, comparação de preços, pequenos orçamentos e campanhas com medição de resultados. Os alunos começam a assumir funções dentro de grupos e a registrar etapas do projeto.

Como trabalhar nos anos finais (6º ao 9º ano)?

No 6º e 7º ano, os projetos podem envolver planejamento mais detalhado, pesquisa com a comunidade e controle de entradas e saídas em tabelas. Discussões sobre publicidade e impacto ambiental do consumo ganham profundidade.

No 8º e 9º ano, os estudantes têm condições de desenvolver projetos mais autônomos, com análise de viabilidade, apresentação de propostas, uso de planilhas e reflexão sobre projeto de vida, relacionando escolhas financeiras do presente a objetivos futuros.

Como adaptar o projeto à realidade de cada escola?

Cada instituição tem um contexto socioeconômico, uma estrutura e objetivos pedagógicos próprios. Uma escola com poucos recursos pode priorizar projetos de reaproveitamento e campanhas, que dependem mais de organização do que de investimento. Outra pode ter espaço para feiras maiores ou parcerias locais.

O essencial é que o projeto respeite a realidade dos alunos. Em comunidades onde o dinheiro é escasso, o tema deve ser tratado com sensibilidade, valorizando a capacidade de planejar e realizar, e evitando qualquer comparação entre o poder de compra das famílias.

Como avaliar os resultados e o aprendizado dos estudantes?

A avaliação deve olhar para o processo, e não apenas para o produto final ou para o valor arrecadado. Um projeto que não atingiu a meta financeira pode ter gerado aprendizados muito valiosos sobre planejamento e tomada de decisão.

Alguns instrumentos úteis incluem o diário de bordo da turma, com registros de decisões e dificuldades, a autoavaliação individual, a avaliação entre colegas sobre o trabalho em grupo, a observação do professor com critérios previamente definidos e a roda de conversa final, em que os alunos comparam o planejado com o realizado.

Perguntas como “o que faríamos diferente?”, “qual decisão foi mais difícil?” e “o que aprendemos sobre consumo?” ajudam a transformar a experiência em conhecimento consciente. Também é interessante observar se houve mudanças de comportamento, como mais cuidado com materiais ou redução do desperdício no refeitório.

Quais desafios as escolas podem encontrar na implementação desses projetos?

O primeiro desafio costuma ser o tempo. Projetos exigem continuidade, e o calendário escolar é cheio. Integrar o projeto aos conteúdos já previstos, em vez de tratá-lo como uma atividade extra, ajuda a resolver essa questão.

Outro desafio é a formação dos professores. Muitos educadores não tiveram contato com educação financeira na própria formação e podem se sentir inseguros. Momentos de estudo coletivo e materiais de apoio fazem diferença.

Há ainda o risco de desvio de foco, quando a feira vira uma competição de vendas ou quando as famílias acabam fazendo o trabalho pelas crianças. Combinar regras claras desde o início e manter o protagonismo dos alunos no centro do processo evita esses problemas.

Por fim, existe a sensibilidade socioeconômica. Falar de dinheiro em uma turma com realidades muito diferentes exige cuidado para que nenhuma criança se sinta exposta. Trabalhar com objetivos coletivos e recursos compartilhados é uma forma eficaz de garantir que todos participem em condições de igualdade.

DSOP
DSOP

Educação financeira como experiência cotidiana

Quando a escola transforma a educação financeira em prática, os alunos deixam de ver o dinheiro como algo distante e passam a compreendê-lo como uma ferramenta para realizar objetivos, cuidar do coletivo e fazer escolhas mais conscientes. O protagonismo infantil se fortalece quando as crianças percebem que suas ideias podem ser planejadas, executadas e avaliadas.

Essa é a visão que a DSOP defende ao longo de sua trajetória: a educação financeira não se resume a cálculos, mas envolve comportamento, propósito e planejamento, e pode ser desenvolvida em todas as fases da vida, nas escolas, nas empresas, nas famílias e nas políticas públicas. Começar no ensino fundamental é uma forma de formar cidadãos mais autônomos, responsáveis e preparados para realizar seus sonhos com consciência.

Perguntas frequentes

O que é um projeto de empreendedorismo e consumo consciente na escola?

É uma proposta pedagógica em que os alunos planejam e executam uma iniciativa coletiva para responder a uma necessidade real, lidando com recursos limitados e refletindo sobre o impacto de suas escolhas financeiras e ambientais.

Qual é a idade ideal para começar a trabalhar empreendedorismo com as crianças?

Os primeiros anos do ensino fundamental já permitem iniciar o trabalho, com atividades simples de escolha, cuidado com materiais e cooperação. A complexidade aumenta gradualmente, acompanhando a capacidade de abstração e a autonomia de cada faixa etária.

Como ensinar educação financeira por meio de projetos práticos?

Partindo de um objetivo que faça sentido para a turma e pedindo que os alunos planejem como alcançá-lo. Ao estimar custos, organizar um orçamento e registrar gastos, eles aplicam conceitos financeiros em decisões concretas.

Quais atividades de empreendedorismo podem ser desenvolvidas no ensino fundamental?

Feiras com moeda simbólica, criação de produtos com materiais reaproveitados, simulação de pequenas empresas, campanhas contra o desperdício, projetos de arrecadação para fins coletivos e soluções para problemas da comunidade escolar.

Como trabalhar consumo consciente com crianças?

Estimulando perguntas antes de cada escolha, como “eu preciso disso?” e “o que acontece depois que eu usar?”. Analisar publicidade, medir o desperdício na escola e valorizar o reaproveitamento tornam o tema concreto.

Como ensinar os alunos a calcular custos e preços de um produto?

Listando todos os materiais usados, somando o que foi gasto e dividindo pelo número de unidades produzidas para chegar ao custo unitário. Depois, a turma discute que preço é justo, considerando o objetivo do projeto e o público envolvido.

Qual é a relação entre empreendedorismo, sustentabilidade e educação financeira?

As três tratam da gestão consciente de recursos. A educação financeira organiza o uso do dinheiro, a sustentabilidade orienta o uso dos recursos naturais e o empreendedorismo mobiliza a iniciativa para gerar soluções com esses recursos.

Como envolver as famílias nos projetos de empreendedorismo escolar?

Convidando-as para doar materiais reaproveitáveis, compartilhar experiências, participar das apresentações finais e conversar com os filhos sobre escolhas de consumo em casa, sempre sem exigir contribuição financeira.

Quais habilidades os alunos desenvolvem com a educação empreendedora?

Autonomia, criatividade, planejamento, cooperação, responsabilidade, comunicação e pensamento crítico, além do raciocínio matemático aplicado a situações reais.

Como a metodologia DSOP pode contribuir para a educação financeira nas escolas?

A metodologia DSOP organiza a educação financeira em quatro etapas, Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar, que se encaixam naturalmente no ciclo de um projeto escolar. Ela ajuda os alunos a conhecer sua realidade, definir objetivos, planejar recursos e criar hábitos de reserva, colocando o propósito à frente do consumo.

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A plataforma podera apresentar ao usuario a oportunidade de abrir uma conta de usuario junto a plataforma. Ao abrir uma conta junto a plataforma, o usuario podera receber uma identificacao de conta (logon) e uma senha inicial. E de sua responsabilidade (a) manter o sigilo de sua identificacao de conta e senha; (b) atualizar e revisar sua conta frequentemente; e (c) avisar prontamente a DSOP caso ocorra qualquer utilizacao nao autorizada de sua conta ou qualquer quebra de seguranca. O usuario e responsavel tambem por todas as atividades que forem realizadas atraves de sua conta e a DSOP nao sera responsavel por qualquer perda ou dano resultante de sua falha em cumprir com as obrigacoes previstas neste paragrafo.

8. Links:

A plataforma podera apresentar links, tais como hyperlinks ou botoes, direcionando o acesso a websites de terceiros ("Sites Ligados"). Os Sites Ligados poderao nao ser controlados ou monitorados pela DSOP. A DSOP nao sera responsavel pelos materiais, informações ou conteudo publicados em Sites Ligados, nem tampouco pela disponibilidade dos Sites Ligados. A inclusao de Sites Ligados na plataforma nao implica em nenhum relacionamento ou associacao entre a DSOP e o proprietario de Sites Ligados, nem tampouco quaisquer endosso ou apoio ou patrocinio pela DSOP dos Sites Ligados. A DSOP inclui os Sites Ligados apenas para sua conveniencia. O usuario e exclusivamente responsavel por seu acesso aos Sites Ligados. O usuario utilizara seu proprio discernimento, precaucao e senso comum na utilizacao de Sites Ligados, devendo conferir as politicas de privacidade e os termos de uso aplicaveis de tais Sites Ligados, os quais poderao ser diferentes dos termos contidos nestes Termos de Uso e na Politica de Privacidade da DSOP. A DSOP nao aceita qualquer responsabilidade por tais politicas de terceiros.

9. Privacidade:

AO ACEITAR ESTES TERMOS DE USO, O USUARIO AUTOMATICAMENTE ACEITA TODOS OS TERMOS DA POLITICA DE PRIVACIDADE DA DSOP ESTABELECIDOS ABAIXO E, NESTE ATO, AUTORIZA A DSOP A COLETAR, ARMAZENAR, UTILIZAR E DIVULGAR, OU TRATAR DE QUALQUER OUTRA FORMA SEUS DADOS PESSOAIS CONFORME PREVISTO EM TAL DOCUMENTO.

10. Indenização:

O usuario concorda em indenizar, defender e isentar a DSOP e suas empresas controladoras, subsidiarias e afiliadas, bem como seus diretores, representantes e empregados, contra quaisquer reclamacoes ou acoes de quaisquer terceiros, incluindo, sem limitacao, honorarios advocaticios e custas judiciais, resultantes ou originadas do seu Uso do Site, de seus Materiais Submetidos ou de sua violacao dos termos e condicoes contidos nestes Termos de Uso.

11. Isencao:

O usuario reconhece e concorda que: (a) o usuario assume todos os riscos relacionados ou resultantes do seu uso, visualizacao ou acesso a plataforma. Na maxima extensao permitida pela legislacao aplicavel, este site e oferecido no estado em que se encontra e tao somente conforme disponibilizado; (b) na maxima extensao permitida pela legislacao aplicavel, a DSOP se isenta expressamente de todas e quaisquer garantias, de qualquer natureza, sejam elas expressas ou implicitas, incluindo, sem limitacao, garantias implicitas de comercializacao, adequacao a uma finalidade especifica e nao violacao ou garantias originadas do uso e finalidade da plataforma, relacionamento comercial ou costumes; (c) na maxima extensao permitida pela legislacao aplicavel, a DSOP se isenta expressamente de quaisquer garantias no sentido de que (i) a plataforma e os materiais serao livres de erros ou virus; (ii) o site operara ininterruptamente e de forma segura; (iii) a plataforma operara ininterruptamente e estara disponivel em todo momento; (iv) a plataforma atendera a suas necessidades; e (v) quaisquer materiais submetidos serao confiaveis, precisos, completos, validos e verdadeiros.

12. Responsabilidade e limitacoes de responsabilidade:

O usuario tem ciencia e concorda que a DSOP nao monitora e executa o controle do conteudo eventualmente postado pelos demais usuarios, de modo na eventualidade de identificar qualquer conteudo improprio, notificara a DSOP para adocao das medidas que julgar pertinentes.

Na maxima extensao permitida pela legislacao aplicavel, o usuario concorda em assumir todos os riscos associados ou relacionados ao seu uso da plataforma ou de quaisquer materiais submetidos, incluindo, sem limitacao, riscos de perdas financeiras, danos fisicos, danos materiais, relacionamento com outros usuarios da plataforma, estranhos, menores ou estrangeiros, e pessoas agindo sob falsa identidade. O usuario concorda ainda em isentar a DSOP e suas empresas controladoras, subsidiarias e afiliadas, bem como seus diretores, representantes e empregados, contra quaisquer reclamacoes, acoes, danos (diretos, indiretos e consequenciais) de qualquer tipo ou natureza, conhecidos ou nao, associados, originados ou resultantes de seu uso da plataforma, de seus materiais submetidos ou de quaisquer transacoes relacionadas ou resultantes de seu uso da plataforma.

O usuario entende e concorda ainda que, na maxima extensao permitida pela legislacao aplicavel, em hipotese alguma a DSOP, suas controladoras, subsidiarias, afiliadas, diretores, representantes, empregados ou fornecedores serao responsaveis por quaisquer danos diretos, indiretos, consequenciais, incidentais, especiais de receita, dados ou utilizacao, sofridos por o usuario ou por qualquer terceiro, seja em razao de violacao contratual, ato ilicito ou violacao de garantia, ainda que a DSOP tenha sido advertida da possibilidade de tais danos. Caso alguma jurisdicao proiba a exclusao de determinadas garantias, a limitacao de responsabilidade ou a renuncia de determinados tipos de danos, a responsabilidade agregada da DSOP por quaisquer danos, na maxima extensao permitida pela legislacao aplicavel, sera na menor extensao possivel.

13. Rescisão:

A DSOP podera encerrar, ao exclusivo criterio da DSOP, quaisquer servicos oferecidos pela plataforma e remover quaisquer Materiais nele publicados. A DSOP podera tambem rescindir o seu acesso a qualquer parte ou a todos os servicos oferecidos pela DSOP a qualquer momento, com ou sem justa causa ou notificacao previa, e por qualquer razao ou motivo. Caso o usuario deseje terminar sua conta, o usuario podera cessar seu uso da plataforma, desde que observancia com outros dispositivos contratuais. O usuario devera sempre manter uma copia de seus Materiais Submetidos.

14. Disposições gerais:

O usuario concorda que nao se constitui qualquer relacao juridica, parceria, representacao, agencia ou joint venture entre o usuario e a DSOP com resultado do seu uso da plataforma. Estes Termos de Uso constituem o acordo integral entre o usuario e a DSOP com relacao ao seu uso da plataforma, sendo adicional a qualquer outro contrato celebrado entre o usuario e a DSOP. Estes Termos de Uso sao regidos pelas leis da Republica Federativa do Brasil. A falha ou o atraso por qualquer parte na execucao de qualquer termo contido nestes Termos de Uso nao serao considerados como uma renuncia a qualquer destes termos. As Clausulas 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13 e 14 sobrevivarao ao termino destes Termos de Uso por qualquer motivo ou razao.

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